Bleach-Finality
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 yell

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AuteurMessage
yell

yell


Masculin
Nombre de messages : 1
Age : 35
Date d'inscription : 24/12/2009

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MessageSujet: yell   yell Icon_minitimeJeu 24 Déc - 22:01

Vous

Citation: néant
Âge : 21
Lieu d'habitat : france
Statut : étudiant
Loisirs : music
Comment avez-vous connu le forum : google
Un avis sur le forum : a pas l'air mal


Le personnage

Prénom (du personnage) : Yell

Nom (du personnage) : néant

Âge (du personnage) : inconnue (physiquement 25 ans)

Histoire(du perso): Au début des temps, les shinigamis ont passer un contrat avec le peuple qui vie derrière les portes de l'enfer: L'âme des Hollows les plus malfaisant leurs appartient. ce que l'histoire ne dit pas c'est que les shinigamis en échange des âmes les plus noirs ont reçut le droit d'envoyer une famille de shinigamis en exil dans le royaume infernale: Cette famille dont le nom a été oublier par les siècle était orgueilleuse et puissante, le mal rongeait leurs âmes jusqu'à pervertir leurs corps. Leurs soif de pouvoir les menait toujours sur la voie du sang et de la guerre.
Le royaume infernale fut leurs punissions pour avoir tenter de détruire chacune des divisons afin de prendre le pouvoir par la force au cours d'une guerre qui dura plusieurs générations. Yell vivait bien avant l'insurrection des siens et c'est opposé a la méthode employé par sa famille, il eu le choix entre la mort ou suivre sa famille. Son instinct de conservation le poussa a exécuté les ordre de son grand père le doyens et chef de ce clan maudit. Mais bien décider a vivre et a faire passer sa volonté avant celle de sa famille il fit passer des renseignement aux capitaines qui purent ainsi vaincre le clan belliqueux. Un problème se posait alors, aucune entrave, aucun pouvoir ne semblait pouvoir les retenir, et les mettre a mort par les armes semblait impossible tant leurs colère décuplait leurs forces. Il furent donc exilés derrière les portes de l'enfer avec l'assurance qu'il serait totalement libre las bas. Seul Yell resta et il fut mit au secret, emprisonné sans résisté par un puissant sort. Après des centaines d'année d'emprisonnement sa peine s'est écoulé et le voila libre.




Caractéristiques physiques (du personnage): Yell est grand et de stature plutôt imposante. sa peau est pâle, son teint est maladif a cause de trop longues années d'emprisonnement. Ces yeux son rouge pâle et reflètent la confusion, ces cheveux noirs sont attaché en catogan a l'arrière laissant des mèches retombées sur son visage . Il porte la tenue traditionnelle des shinigamis complétée par le manteau noir sans manches caractéristique de sa famille.

Caractère (du personnage): Yell est silencieux, il juge en bien ou en mal et agit selon son intérêt, il n'est pas d'un naturelle amicale considérant les plus faibles que lui comme des obstacles et les plus forts comme l'image de ces propres limites, limites que son éducation lui a toujours poussé a dépassées par tout les moyens imaginables. Au combat il est calme et concentré, recevoir une blessure si cela lui permet de tuer son adversaire ne lui fait pas peur, ici encore il s'agit d'un trait héréditaire: il n'y a aucunes limites !



Zanpakuto (son nom) : kuro oni

Shikaï: kuro oni no kage ame

le zampakuto entre dans l'ombre de Yell, cette ombre s'étant en cercle autour de son propriétaire et devient matériel. De cette transformation nait 3 capacités : celle de modelé l'ombre pour en faire des lames, pointes... celle d'emprisonner quiconque entre dans le périmètre qu'il soit au sol ou en l'air, celle de protégé Yell en l'entourant d'ombre. Les limites: plus yell étend l'ombre sous ces pieds plus la porté des "création d'ombres" est grandes moins elle inflige de dégât, car plus elles s'éloignent du shinigamis plus elles redeviennent intangible.

Bankaï: kuro oni no kage kamino

l'ombre de yell se soulève du sol et entoure sons corps comme une seconde peau lui donnant l'apparence d'une bête bipède constituée d'ombre. Cette forme le rend plus fort, plus rapide, plus résistant mais bannit toute idée d'un combat a distance. Chaque partie de son corps peut devenir une arme. Cette condition a la frontière entre le matériel et l'immatérielle permet des changements de plans: voyage d'ombres en ombres (dans le champs de vision seulement). Point faible: toute blessures subit pendant le combat prend un réel effet quand le bankai s'arrête volontairement ou non.
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